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'안드로이드'에 해당되는 글 2

  1. 2012.10.08 리틀엠파이어-재물 훔치기
  2. 2011.11.06 [안드로이드개발] scaleAnimation 사용하여 타이머구현
2012. 10. 8. 14:59 안드로이드

 

리틀엠파이어하다보면 초반에 남의 재물(?)을 훔치라는 퀘스트가 나오는데

어떻게 하는지 모르는 극초보분들 보세요~(제가 첨에 고생해서.....)

일단 자신의 친구 조회를 눌러서 친구성으로 간다음

 

위 그림처럼 금화,수정,병사같은 제작이 완료된 것들을 클릭하면

 

도와줄지 훔칠건지 선택하는 창이 뜹니다.

훔치기 ㄱㄱㄱ

알면 쉽지만 모를땐 정말 답답했던퀘였습니다.

 

posted by 세피롯스
2011. 11. 6. 15:29 안드로이드



ImageView itime = new ImageView(this);
itime.setImageResource(R.drawable.img1);
    <-- scaleAnimation할 이미지 선택

//위치 잡아주기
RelativeLayout.LayoutParams timerLay = new RelativeLayout.LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT,LayoutParams.FILL_PARENT);

timerLay.leftMargin = 0;
timerLay.topMargin = 300;
  

보여줄 바탕화면레이아웃에 add
ri.addView(itime,timerLay);

//애니메이션 구현
ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(1,0,1,1);   <--x좌표 1에서 0까지(x좌표 맨 오른쪽에서 왼쪽까지움직임) y좌표 1에서 1까지(y좌표는 안움직이게...)
****0.5이면 중간

sa.setDuration(30000);   //밀리세컨단위 30000은 30초임. 30초동안 움직임
sa.setRepeatCount(0);  //반복 횟수. 0이면 한번하고 끝, -1이면 무한반복
sa.setFillAfter(true);     //애니메이션 동작완료되면 원래 이미지로 돌아가지만 이걸 true로 지정하면 애니메이션 동작된 후의 이미지 그대로 남아있게됨
sa.setFillEnabled(true);
itime.setAnimation(sa);   //타이머 imageView에 애니메이션 세팅~

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